O kötü King Kong oyunu yalnızca bir yıldır geliştiriliyordu - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

O kötü King Kong oyunu yalnızca bir yıldır geliştiriliyordu - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
“Maymunumuzla gurur duyuyoruz

“Şubat ayının sonunda otomatik pilottaydım çünkü tüm umutlarım kaybolmuştu Ancak gelen tek para GameMill gibi yayıncılardan lisanslı oyunlar yapmak için geliyor

Bunu bir kısır döngü olarak tanımladılar

“Dürüst olmak gerekirse GameMill için çalışan ekibin geri kalanından çok daha motive ve hevesli görünüyorlardı ”

GameMill’in belirli bir projeyi finanse etmesine rağmen, görünüşe göre bu finansman deneyimli personeli hazır tutmaya yetmediğinden bahsettiler Ancak şöyle bir oyunla Kafatası Adası, Kaynaklara göre, üzerinde aynı anda iki ila 20 kişinin çalıştığı sıfırdan yapılmış olan bu aracın bir yıllık geliştirme zaman çizelgesi zorlu bir görev olurdu

Bu oyunun neden bu ismi almış olabileceğini anlamak kolay olsa da, oyunun yapımında yer alan geliştiricilerle konuştuktan sonra bir gerçek netleşiyor: Kafatası Adası olabilecek en iyi şeydi çünkü yayıncısı Minnesota merkezli oyun şirketi tarafından dayatılan kısıtlayıcı koşullar altında üretildi GameMill Eğlence Oyun geliştirmede sıklıkla aksaklıklar yaşanır; personel değişiklikleri, oyunun kapsamındaki değişiklikler ve oyun geliştirmenin normal seyrinde meydana gelen tüm olaylar, bir stüdyonun geçim kaynağının bir yayıncı tarafından dayatılan makul olmayan bir son teslim tarihine uymaya bağlı olması durumunda daha da büyür Bulmaca platform oyununun Steam’de olumlu eleştirileri var ve En İyi Oyun ödülünü kazandı: Latin Amerika en En İyi Uluslararası Oyunlar Festivali — Latin Amerika’da geliştirilen oyunlara odaklanan bağımsız bir oyun festivali

Bu doğruydu Kafatası Adası ”

Sosyal medyadaki olumsuz düşünceye rağmen, bazıları Kafatası Adasıgeliştiricileri yaptıklarıyla gurur duyuyorlar, bunun nedeni muhtemelen bu oyunun birçok zorluğa rağmen hala yapılmış olmasıdır Kafatası Adası özellikle GameMill tarafından IguanaBee’de yayınlanan diğer oyunlar ve gelecekteki istihdam fırsatlarını korumak için isminin gizli kalmasını istedi Kafatası Adası Geçen yıl Studio Voyager işbirliğiyle Untold Tales altında yayınlanan orijinal oyunu piyasaya sürdü “Bu, çalışırken oldukça sinir bozucuydu çünkü elimizdeki sınırlı bilgilerle doğaçlama yapmak zorundaydık 17 Ekim’de piyasaya sürülen oyun açıkça alay edildi eski görünümlü grafikleri ve oynanışı için

Proje üzerinde çalışmayan eski bir IguanaBee geliştiricisi, “Projeyle ilgili tüm bilgilerin bize verilmemesi çok yaygındı” dedi Stüdyo orijinal oyunlar yapmak istese de bu projeleri finanse etmek için paraya ihtiyacı var

Geliştirici, “Çıkıntı gerçekten Şubat ayında harekete geçti” dedi Yani bir yıllık geliştirme süreci,” dedi IguanaBee’den misilleme korkusuyla isminin gizli kalmasını isteyen bir geliştirici

IguanaBee’de proje üzerinde çalışan geliştirici, “Bu bir aşk/nefret ilişkisi çünkü projeleri kabul edenler veya verenler onlar ve Iguanabee’nin neredeyse hiçbir şeyi kendi başına geliştirecek imkanı yok çünkü yani para” dedi

Aslında GameMill, kısa geri dönüş süreleri altında, farklı derecelerde başarı ve kaliteye sahip lisanslı oyunlar yapmak için daha küçük geliştiricilerle sözleşme yapma konusunda bir üne sahip gibi görünüyor IGN rapor edildi oyuncular bunu 2023’ün en kötü oyunu olarak adlandırdılar


Bu haftanın başlarında, görüntüler ve klipler Kafatası Adası: Kong’un Yükselişi sosyal medyada yer almaya başladı

Sınır Oyunla ilgilenen geliştiricilerle konuştuk ve geliştiriciler şunu açıkladı: İguanaArıgeliştirilen Kafatası Adasıson derece yetenekli, bu yetenek tam olarak ifade edilemedi çünkü GameMill, ekibin oyunu sıfırdan geliştirmesine yalnızca bir yıl izin verdi

Sınır Yorum yapmak için GameMill ve IguanaBee’ye ulaştı

Talihsiz durum şu ki, IguanaBee mükemmel, ödüllü oyunlar yapma yeteneğine sahip bir stüdyo olmasına rağmen bunun acısını çekecek

Geliştirici, “Benden daha uzun süredir orada olan bir meslektaşımı bıraktıklarını çok iyi hatırlıyorum” dedi ” Kafatası Adası Portföyünde ağırlıklı olarak lisanslı oyunlar bulunan stüdyolara yalnızca daha fazla lisanslı oyun yapmak isteyen yayıncılar yaklaşıyor ”

Oyunlar kapsam, üzerinde çalışan ekibin büyüklüğü ve üzerinde çalışılacak mevcut materyallerin bulunup bulunmadığı gibi faktörlere bağlı olarak bir yılda yapılabilir

Üstelik bir stüdyonun bir yıl içinde oyun yapması zorunluluğunun getirilmesi, herhangi bir aksaklığın tüm projeyi tehdit ettiği bir ortama yol açıyor

X’te (eski adıyla Twitter) bir geliştiricinin yazdığı bir gönderinin çevirisi şöyle: “Elimizden geleni yaptık ve onu geliştirirken harika zaman geçirdik

Her ne kadar eski geliştirici doğrudan üzerinde çalışmamış olsa da Çoklu Evrende Neler Var? IguanaBee’deyken meslektaşlarının daha mutlu göründüğünü söylediler Çoklu Evrende Neler Var? ”

IguanaBee, orijinal ve lisanslı özellikler de dahil olmak üzere çok sayıda oyun üzerinde çalışmış, Santiago, Şili merkezli bağımsız bir geliştiricidir

“Bu oyunun geliştirme süreci geçen yılın haziran ayında başlamıştı ve bu yılın 2 Haziran’da bitmesi hedefleniyordu “Şubat ayının sonunda otomatik pilottaydım çünkü tüm umutlarım kaybolmuştu “İçten içe bunun yayıncının belirli sayıda insanı uzun süre geçindirmeye yetecek kadar fon sağlamamasından kaynaklandığını biliyordum Nedenini kim bilebilir?

Ulaştığımız birçok çalışan, GameMill’in stüdyoyla sözleşme yapmayı bırakacağı korkusuyla kayıt üzerinde konuşmayı reddetti GameMill Entertainment için bir dizi projede çalıştı: Küçükler Ligi Dünya Serisi Beyzbol 2022Kaynaklara göre bunun da geliştirilmesi için yalnızca bir yıl süre tanındı ”



genel-2